Завязки для интерактивных историй, которые заканчиваются выбором
Каждое начало ниже ставит тебя в момент и останавливается на решении. Впиши его как есть или поменяй детали, и уточняющие вопросы станут твоими первыми выборами.
Готика и тайны
- Ты наследуешь усадьбу на пустошах, и смотритель вручает тебе два ключа: один от дома, другой от комнаты, которую он умоляет никогда не открывать.
- Портрет в холле будто следит за тобой, а сегодня он висит на другой стене. Снять его или спросить дворецкого?
- Ты приходишь на спиритический сеанс скептиком, и медиум называет тебя именем, которое знала только твоя бабушка.
- Письмо приглашает на званый ужин, где каждому гостю сказали, что приглашён только он.
- Туман запирает тебя на острове до утра. Хозяйка гостиницы предлагает комнату или свой фонарь, чтобы найти старую часовню, ради которой затевалась поездка.
- Ты детектив в загородном доме, где хозяин исчезает посреди тоста, а самый обаятельный гость предлагает помочь с поисками.
Ограбления и интриги
- У тебя одна ночь, чтобы украсть кольцо у владельца казино, а напарница по делу — крупье, поймавшая тебя на жульничестве в прошлом году.
- Поддельное приглашение проводит тебя на гала-вечер. Теперь хозяин хочет поговорить наедине, а хранилище этажом ниже.
- Воровка-соперница предлагает поделить добычу, если ты пропустишь её через лазерную сетку первой.
- Лодка для побега ждёт, и начальница охраны тоже: она отпустит тебя, если скажешь ей одну правду.
- Ты крадёшь портфель в поезде, возвращаешься в купе, а там сидит его владелец и улыбается.
- Коллекционер нанимает тебя вернуть картину, а женщина с этой картины появляется у твоей двери и просит не делать этого.
Космос и выживание
- Твоя спасательная капсула садится на ледяной луне рядом с исследовательской базой, где всё ещё горит одно окно.
- Бортовой компьютер будит тебя из криосна на год раньше и сообщает, что капитан просил именно тебя.
- Контрабандистка предлагает вывезти тебя со станции, но только если на таможне вы изобразите супружескую пару.
- На борту инопланетного торгового корабля нет других людей, кроме тебя, и посол всё время зовёт тебя на ужин, чтобы изучить твои обычаи.
- На заброшенном грузовозе кончается воздух. Довериться карте незнакомца или мигающей консоли корабля?
- Пыльная буря приковывает к земле все шаттлы пустынного мира, а единственное укрытие на много километров принадлежит пилоту в отставке, у которого есть свободная койка.
Фэнтезийные дворы и квесты
- Королева предлагает тебе место в совете, если к полуночи назовёшь предателя.
- Дракон приземляется на площади и очень вежливо просит лучшего переговорщика города. Все показывают на тебя.
- Ты выигрываешь дуэль, и проигравший, принц в изгнании, просится в твой поход, чтобы попробовать снова.
- Лорд фейри приглашает тебя на пир и предупреждает ничего не есть. А потом приглашает на танец.
- Соперник по королевскому турниру просит тайно потренироваться с тобой в ночь перед финалом.
- Гадалка переворачивает три карты, и на каждой незнакомец, который только что вошёл в таверну.
Проклятые и жуткие места
- Каждую ночь в три часа кто-то стучит в дверь твоего гостиничного номера. Сегодня ты не спишь, когда это происходит.
- Ты снимаешь дом у озера на лето, а сосед с другого берега каждую ночь подаёт тебе знаки лампой.
- Часы на городской башне идут назад, и часовщик говорит, что причина в тебе.
- В книжном магазине тебе продают роман, где ты главный герой, а последняя глава вырвана.
- Твоё отражение в старинном зеркале начинает делать выбор на секунду раньше тебя.
- На пустом поле за ночь появляется ярмарка, и её распорядитель говорит, что твой билет купили много лет назад.
Дороги и случайные встречи
- Твой рейс отменили, а последнюю машину в прокате только что взял незнакомец, который предлагает ехать вместе.
- В спальном поезде через горы пассажир из соседнего купе подсовывает записку тебе под дверь.
- Ты сворачиваешь не туда в старом городе и попадаешь на закрытую вечеринку, где все будто тебя знают.
- Капитан лодки предлагает отвезти тебя на остров, куда не ходят паромы, если поможешь с командой.
- Гадалка в пустынном городке говорит, что до рассвета ты кое-кого встретишь, и указывает на две разные дороги.
- Отель продал твой номер дважды, и второй гость предлагает поделить его, а не ночевать обоим в лобби.