Prompty CYOA, które kończą się wyborem
Każde otwarcie poniżej stawia cię w jakiejś chwili i zatrzymuje się przy decyzji. Wpisz je tak, jak jest, albo zmień szczegóły, a pytania doprecyzowujące staną się twoimi pierwszymi wyborami.
Gotyk i zagadka
- Dziedziczysz dwór na wrzosowiskach, a zarządca wręcza ci dwa klucze: jeden do domu i jeden do pokoju, którego błaga cię nigdy nie otwierać.
- Portret w holu zdaje się wodzić za tobą wzrokiem, a dziś wisi na innej ścianie. Zdejmujesz go czy pytasz kamerdynera?
- Idziesz na seans spirytystyczny jako sceptyk, a medium zwraca się do ciebie imieniem, którego używała tylko twoja babcia.
- List zaprasza cię na kolację, na której każdy gość usłyszał, że jest jedynym zaproszonym.
- Mgła zatrzymuje cię na noc na wyspie. Karczmarka oferuje ci pokój albo swoją latarnię, żeby odnaleźć starą kaplicę, dla której tu jesteś.
- Prowadzisz śledztwo w wiejskiej rezydencji, gdzie gospodarz znika w połowie toastu, a najbardziej czarujący gość proponuje pomoc w poszukiwaniach.
Skoki i intrygi
- Masz jedną noc, żeby ukraść pierścień właścicielowi kasyna, a twoją wspólniczką w tej robocie jest krupierka, która rok temu przyłapała cię na oszustwie.
- Podrobione zaproszenie wprowadza cię na galę. Teraz gospodarz chce zamienić z tobą słowo na osobności, a skarbiec jest piętro niżej.
- Rywalizująca złodziejka proponuje podział łupu, jeśli puścisz ją pierwszą przez siatkę laserów.
- Łódź do ucieczki czeka, podobnie jak szefowa ochrony, która cię wypuści, jeśli powiesz jej jedną prawdziwą rzecz.
- Kradniesz teczkę w pociągu, wracasz do swojego przedziału, a tam siedzi jej właściciel i się uśmiecha.
- Kolekcjoner zleca ci odzyskanie obrazu, a kobieta z obrazu staje w twoich drzwiach i prosi, żeby tego nie robić.
Kosmos i przetrwanie
- Twoja kapsuła ratunkowa ląduje na zamarzniętym księżycu obok bazy badawczej, w której wciąż pali się jedno światło.
- Komputer statku budzi cię z kriosnu rok za wcześnie i mówi, że kapitan prosiła o ciebie osobiście.
- Przemytniczka oferuje ci transport ze stacji, ale tylko jeśli na odprawie celnej odegrasz rolę jej małżonka.
- Jesteś jedynym człowiekiem na pokładzie obcego statku handlowego, a wysłannik ciągle zaprasza cię na kolacje, żeby poznać twoje zwyczaje.
- Na opuszczonym frachtowcu kończy się powietrze. Ufasz mapie nieznajomego czy migoczącej konsoli statku?
- Burza piaskowa uziemia wszystkie wahadłowce na pustynnej planecie, a jedyne schronienie w promieniu wielu kilometrów należy do emerytowanego pilota z wolną koją.
Dwory fantasy i wyprawy
- Królowa oferuje ci miejsce w swojej radzie, jeśli do północy wskażesz zdrajcę.
- Na rynku ląduje smok i bardzo uprzejmie prosi o najlepszego negocjatora w mieście. Wszyscy wskazują na ciebie.
- Wygrywasz pojedynek, a przegrany, książę na wygnaniu, prosi o dołączenie do twojej wyprawy, żeby spróbować jeszcze raz.
- Władca z ludu faerie zaprasza cię na ucztę i ostrzega, żeby niczego nie jeść. Potem prosi cię do tańca.
- Twój rywal z królewskiego turnieju prosi o wspólny sekretny trening w noc przed finałem.
- Wróżbitka odwraca trzy karty, a na każdej jest nieznajomy, który właśnie wszedł do karczmy.
Przeklęte i niesamowite miejsca
- Co noc o trzeciej ktoś puka do drzwi twojego pokoju hotelowego. Dziś nie śpisz, kiedy to się dzieje.
- Wynajmujesz dom nad jeziorem na lato, a sąsiad z drugiego brzegu co noc daje ci znaki lampą.
- Zegar na wieży w miasteczku chodzi do tyłu, a zegarmistrz mówi, że to przez ciebie.
- W księgarni kupujesz powieść, w której główną postacią jesteś ty, a ostatni rozdział jest wyrwany.
- Twoje odbicie w antycznym lustrze zaczyna podejmować decyzje sekundę przed tobą.
- Na pustym polu przez noc wyrasta wędrowne wesołe miasteczko, a jego dyrektor mówi, że twój bilet kupiono przed laty.
Podróże i przypadkowe spotkania
- Twój lot zostaje odwołany, a ostatnie auto z wypożyczalni właśnie trafia do nieznajomego, który proponuje wspólną jazdę.
- W sypialnym pociągu przez góry pasażer z sąsiedniego przedziału wsuwa ci liścik pod drzwi.
- Skręcasz nie tam w starym mieście i trafiasz na prywatne przyjęcie, na którym wszyscy zdają się cię znać.
- Kapitan łodzi proponuje, że zabierze cię na wyspę, do której nie pływa żaden prom, jeśli pomożesz w załodze.
- Wróżbitka w pustynnym miasteczku mówi, że przed świtem kogoś spotkasz, i wskazuje ci dwie różne drogi.
- Hotel zarezerwował twój pokój podwójnie, a drugi gość proponuje, żebyście go dzielili, zamiast spędzać noc w lobby.