Prompts de aventura que terminam numa escolha
Cada abertura abaixo coloca você num momento e para numa decisão. Digite como está ou mude os detalhes, e as perguntas de acompanhamento viram as suas primeiras escolhas.
Gótico e mistério
- Você herda uma mansão na charneca, e o caseiro lhe entrega duas chaves: uma da casa e outra do quarto que ele implora que você nunca abra.
- Um retrato no corredor parece seguir você, e esta noite ele está pendurado em outra parede. Você o tira de lá ou pergunta ao mordomo?
- Você vai a uma sessão espírita como cético, e a médium chama você por um nome que só a sua avó usava.
- Uma carta convida você para um jantar em que cada convidado ouviu que seria o único.
- A neblina deixa você preso numa ilha durante a noite. A dona da pousada oferece um quarto, ou a lanterna dela para achar a capela antiga que você veio ver.
- Você é detetive numa casa de campo onde o anfitrião desaparece no meio de um brinde, e o convidado mais charmoso se oferece para ajudar na busca.
Golpes e intriga
- Você tem uma noite para roubar um anel do dono de um cassino, e o seu parceiro no trabalho é o crupiê que pegou você trapaceando no ano passado.
- O seu convite falso coloca você na festa de gala. Agora o anfitrião quer uma palavra em particular, e o cofre fica um andar abaixo.
- Uma ladra rival propõe dividir o lucro se você a deixar passar primeiro pela grade de lasers.
- O barco da fuga está esperando, e a chefe da segurança também, que deixa você ir se contar a ela uma coisa verdadeira.
- Você surrupia uma maleta num trem e volta para a sua cabine para encontrar o dono dela sentado lá, sorrindo.
- Um colecionador contrata você para recuperar um quadro, e a mulher do quadro aparece na sua porta pedindo que você não faça isso.
Espaço e sobrevivência
- A sua cápsula de fuga pousa numa lua congelada, ao lado de uma base de pesquisa com uma única luz ainda acesa.
- O computador da nave acorda você do sono criogênico um ano antes da hora e diz que a capitã pediu por você pessoalmente.
- Uma contrabandista oferece tirar você da estação, mas só se você fingir ser o cônjuge dela na alfândega.
- Você é o único humano a bordo de uma nave mercante alienígena, e o emissário vive convidando você para jantar para aprender os seus costumes.
- O ar está acabando num cargueiro abandonado. Você confia no mapa do estranho ou no painel piscando da nave?
- Uma tempestade de poeira prende todas as naves num mundo desértico, e o único abrigo em quilômetros é de uma piloto aposentada com um beliche sobrando.
Cortes de fantasia e missões
- A rainha oferece a você um assento no conselho se você descobrir o traidor até a meia-noite.
- Um dragão pousa na praça e pede, muito educadamente, o melhor negociador da cidade. Todo mundo aponta para você.
- Você vence um duelo, e o perdedor, um príncipe exilado, pede para entrar na sua missão para poder tentar de novo.
- Um senhor das fadas convida você para um banquete e avisa para não comer nada. Depois, tira você para dançar.
- O seu rival no torneio real pede para treinar com você em segredo na véspera da final.
- Uma cartomante vira três cartas, e todas mostram o estranho que acabou de entrar na taverna.
Lugares amaldiçoados e estranhos
- Toda noite, às três, alguém bate na porta do seu quarto de hotel. Esta noite você está acordado quando acontece.
- Você aluga uma casa no lago para o verão, e o vizinho do outro lado da água faz sinais para você com um lampião toda noite.
- O relógio da torre da cidade anda para trás, e o relojoeiro diz que a culpa é sua.
- Uma livraria vende para você um romance em que você é o protagonista, e o último capítulo foi arrancado.
- O seu reflexo num espelho antigo começa a fazer escolhas um segundo antes de você.
- Um parque de diversões surge da noite para o dia no terreno vazio, e o mestre de cerimônias diz que o seu ingresso foi comprado anos atrás.
Viagens e encontros por acaso
- O seu voo é cancelado, e o último carro de aluguel acabou de ir para um estranho que oferece dividir a viagem.
- Num trem-leito que cruza as montanhas, o passageiro da cabine ao lado passa um bilhete por baixo da sua porta.
- Você entra na rua errada numa cidade antiga e vai parar numa festa particular onde todos parecem conhecer você.
- Um capitão de barco oferece levar você à ilha que nenhuma balsa visita, se você ajudar na tripulação.
- Uma cartomante numa cidade do deserto diz que você vai conhecer alguém antes do amanhecer e aponta para duas estradas diferentes.
- O hotel vendeu o seu quarto duas vezes, e o outro hóspede sugere dividi-lo em vez de os dois passarem a noite no saguão.