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Spicy CYOA
Deutsch

CYOA-Prompts, die mit einer Entscheidung enden

Jeder Anfang hier versetzt dich in einen Moment und hält an einer Entscheidung an. Gib ihn ein, wie er ist, oder ändere die Details, und die Rückfragen werden zu deinen ersten Entscheidungen.

Gothic und Rätsel

  • Du erbst ein Herrenhaus im Moor, und der Verwalter gibt dir zwei Schlüssel: einen für das Haus und einen für das Zimmer, von dem er dich anfleht, es nie zu öffnen.
  • Ein Porträt in der Halle scheint dir zu folgen, und heute Nacht hängt es an einer anderen Wand. Nimmst du es ab, oder fragst du den Butler?
  • Du besuchst als Skeptikerin eine Séance, und das Medium nennt dich bei einem Namen, den nur deine Großmutter benutzt hat.
  • Ein Brief lädt dich zu einer Dinnerparty ein, bei der jedem Gast gesagt wurde, er sei der einzige Eingeladene.
  • Nebel hält dich über Nacht auf einer Insel fest. Die Wirtin bietet dir ein Zimmer an, oder ihre Laterne, um die alte Kapelle zu finden, wegen der du gekommen bist.
  • Du bist Detektiv in einem Landhaus, in dem der Gastgeber mitten im Trinkspruch verschwindet, und der charmanteste Gast bietet dir seine Hilfe bei der Suche an.

Raubzüge und Intrigen

  • Du hast eine Nacht, um einem Casinobesitzer einen Ring zu stehlen, und deine Partnerin für den Job ist die Croupière, die dich letztes Jahr beim Schummeln erwischt hat.
  • Deine gefälschte Einladung bringt dich auf die Gala. Jetzt will der Gastgeber dich unter vier Augen sprechen, und der Tresor liegt ein Stockwerk tiefer.
  • Eine rivalisierende Diebin bietet an, die Beute zu teilen, wenn du sie zuerst durch das Lasergitter lässt.
  • Das Fluchtboot wartet, und die Sicherheitschefin auch. Sie lässt dich gehen, wenn du ihr eine wahre Sache sagst.
  • Du klaust im Zug einen Aktenkoffer, und als du in dein Abteil zurückkommst, sitzt sein Besitzer dort und lächelt.
  • Ein Sammler beauftragt dich, ein Gemälde zurückzuholen, und die Frau auf dem Gemälde steht vor deiner Tür und bittet dich, es nicht zu tun.

Weltraum und Überleben

  • Deine Rettungskapsel landet auf einem gefrorenen Mond neben einer Forschungsbasis, in der noch ein einziges Licht brennt.
  • Der Schiffscomputer weckt dich ein Jahr zu früh aus dem Kälteschlaf und sagt, die Kapitänin habe ausdrücklich nach dir verlangt.
  • Eine Schmugglerin bietet dir eine Passage von der Station an, aber nur, wenn du dich beim Zoll als ihr Ehepartner ausgibst.
  • Du bist der einzige Mensch an Bord eines außerirdischen Handelsschiffs, und der Gesandte lädt dich ständig zum Essen ein, um deine Bräuche zu lernen.
  • Auf einem verlassenen Frachter wird die Luft knapp. Vertraust du der Karte der Fremden oder der flackernden Konsole des Schiffs?
  • Ein Staubsturm hält jedes Shuttle auf einem Wüstenplaneten am Boden, und der einzige Unterschlupf weit und breit gehört einem Piloten im Ruhestand mit einer freien Koje.

Fantasy-Höfe und Quests

  • Die Königin bietet dir einen Sitz in ihrem Rat an, wenn du bis Mitternacht den Verräter benennen kannst.
  • Ein Drache landet auf dem Marktplatz und bittet sehr höflich um die beste Unterhändlerin der Stadt. Alle zeigen auf dich.
  • Du gewinnst ein Duell, und der Verlierer, ein Prinz im Exil, will sich deiner Quest anschließen, um es noch einmal zu versuchen.
  • Ein Feenfürst lädt dich zu einem Festmahl ein und warnt dich, nichts zu essen. Dann bittet er dich um einen Tanz.
  • Deine Rivalin im königlichen Turnier will in der Nacht vor dem Finale heimlich mit dir trainieren.
  • Eine Wahrsagerin deckt drei Karten auf, und jede zeigt den Fremden, der gerade die Taverne betreten hat.

Verfluchte und unheimliche Orte

  • Jede Nacht um drei klopft jemand an deine Hotelzimmertür. Heute Nacht bist du wach, als es passiert.
  • Du mietest ein Haus am See für den Sommer, und jemand am anderen Ufer gibt dir jede Nacht Lichtzeichen mit einer Lampe.
  • Die Turmuhr der Stadt läuft rückwärts, und der Uhrmacher sagt, du seist der Grund.
  • Ein Buchladen verkauft dir einen Roman, in dem du die Hauptfigur bist und das letzte Kapitel herausgerissen ist.
  • Dein Spiegelbild in einem antiken Spiegel trifft Entscheidungen eine Sekunde vor dir.
  • Über Nacht steht ein Jahrmarkt auf dem leeren Feld, und der Zirkusdirektor sagt, deine Eintrittskarte sei schon vor Jahren gekauft worden.

Reisen und Zufallsbegegnungen

  • Dein Flug fällt aus, und der letzte Mietwagen ging gerade an einen Fremden, der anbietet, die Fahrt zu teilen.
  • Im Schlafwagen über die Berge schiebt dir der Fahrgast aus dem Nachbarabteil einen Zettel unter der Tür durch.
  • Du biegst in einer alten Stadt falsch ab und landest auf einer privaten Feier, auf der dich alle zu kennen scheinen.
  • Ein Bootskapitän bietet an, dich zu der Insel zu bringen, die keine Fähre anfährt, wenn du bei der Mannschaft mithilfst.
  • Eine Wahrsagerin in einer Wüstenstadt sagt, du würdest vor Sonnenaufgang jemanden treffen, und zeigt dann auf zwei verschiedene Straßen.
  • Dein Hotel hat dein Zimmer doppelt vergeben, und der andere Gast schlägt vor, es zu teilen, statt dass ihr beide die Nacht in der Lobby verbringt.