Перейти до вмісту
Spicy CYOA
Українська

Ідеї для інтерактивних історій, що закінчуються вибором

Кожен початок нижче ставить тебе в певну мить і зупиняється на рішенні. Впиши його як є або зміни деталі, і уточнювальні запитання стануть твоїми першими виборами.

Готика й таємниці

  • Ти успадковуєш маєток на пустищі, і доглядач дає тобі два ключі: від будинку й від кімнати, яку він благає ніколи не відчиняти.
  • Портрет у залі ніби стежить за тобою, а сьогодні він висить на іншій стіні. Зняти його чи спитати дворецького?
  • Ти приходиш на спіритичний сеанс як скептик, а медіум кличе тебе ім’ям, яким тебе називала лише бабуся.
  • Лист запрошує на вечерю, де кожному гостеві сказали, що запрошено тільки його.
  • Туман лишає тебе на острові до ранку. Корчмарка пропонує кімнату або свій ліхтар, щоб знайти стару каплицю, яку ти шукаєш.
  • Ти детектив у заміському маєтку, де господар зникає посеред тосту, а найчарівніша гостя пропонує допомогти з пошуками.

Пограбування й інтриги

  • У тебе одна ніч, щоб викрасти перстень у власника казино, а напарниця на цю справу — круп’є, яка торік спіймала тебе на шахрайстві.
  • Підроблене запрошення пропускає тебе на гала-вечір. Тепер господар хоче поговорити наодинці, а сховище — поверхом нижче.
  • Злодійка-суперниця пропонує поділити здобич, якщо пропустиш її крізь лазерну сітку першою.
  • Човен для втечі чекає, а з ним і начальниця охорони, яка відпустить тебе, якщо скажеш їй одну правдиву річ.
  • Ти цупиш дипломат у потязі, повертаєшся в купе, а там сидить його власник і всміхається.
  • Колекціонер наймає тебе повернути картину, а жінка з тієї картини приходить до тебе й просить цього не робити.

Космос і виживання

  • Твоя рятувальна капсула сідає на замерзлому супутнику поруч із дослідницькою базою, де досі горить одне світло.
  • Бортовий комп’ютер будить тебе з кріосну на рік раніше й каже, що капітанка особисто просила саме тебе.
  • Контрабандистка пропонує вивезти тебе зі станції, але лише якщо на митниці ви вдаватимете подружжя.
  • Ти єдина людина на борту інопланетного торговельного корабля, і посол постійно кличе тебе на вечерю, щоб вивчати твої звичаї.
  • На покинутому вантажному кораблі закінчується повітря. Довіритися мапі незнайомця чи миготливій консолі корабля?
  • Пилова буря приземлює всі шатли на пустельній планеті, а єдиний прихисток на десятки кілометрів довкола належить пілотові у відставці з вільною койкою.

Фентезійні двори й квести

  • Королева пропонує тобі місце у своїй раді, якщо до опівночі назвеш зрадника.
  • Дракон сідає на площі й дуже ввічливо просить найкращого перемовника міста. Усі показують на тебе.
  • Ти виграєш дуель, і переможений, принц у вигнанні, просить приєднатися до твого квесту, щоб спробувати ще раз.
  • Володар фейрі кличе тебе на бенкет і застерігає нічого не їсти. А потім запрошує до танцю.
  • Суперник на королівському турнірі просить таємно потренуватися з тобою в ніч перед фіналом.
  • Ворожка перевертає три карти, і на кожній — незнайомець, який щойно зайшов до таверни.

Прокляті й моторошні місця

  • Щоночі о третій хтось стукає у двері твого готельного номера. Сьогодні ти не спиш, коли це стається.
  • Ти винаймаєш будиночок біля озера на літо, а сусід на тому березі щоночі подає тобі знаки лампою.
  • Годинник на міській вежі йде назад, і годинникар каже, що причина в тобі.
  • Книгарня продає тобі роман, де головний герой — ти, а останній розділ вирвано.
  • Твоє відображення в старовинному дзеркалі починає робити вибір на секунду раніше за тебе.
  • На порожньому полі за ніч з’являється мандрівний цирк, і шпрехшталмейстер каже, що твій квиток купили багато років тому.

Подорожі й випадкові зустрічі

  • Твій рейс скасовано, а останню машину напрокат щойно забрав незнайомець, який пропонує їхати разом.
  • У нічному потязі через гори пасажир із сусіднього купе підсовує тобі під двері записку.
  • Ти звертаєш не туди в старому місті й потрапляєш на приватну вечірку, де тебе, здається, всі знають.
  • Капітан човна пропонує відвезти тебе на острів, куди не ходить жоден пором, якщо допоможеш із командою.
  • Ворожка в пустельному містечку каже, що до світанку ти когось зустрінеш, і показує на дві різні дороги.
  • Готель продав твій номер двічі, і другий гість пропонує поділити його, а не ночувати обом у лобі.