Gå til indhold
Spicy CYOA
Dansk

CYOA-prompts, der ender med et valg

Hver åbning herunder sætter dig midt i et øjeblik og stopper ved en beslutning. Skriv den ind, som den står, eller skift detaljerne, så bliver de opfølgende spørgsmål dine første valg.

Gotisk og mysterium

  • Du arver en herregård på heden, og viceværten giver dig to nøgler: én til huset og én til det værelse, han beder dig aldrig at åbne.
  • Et portræt i hallen ser ud til at følge dig med øjnene, og i aften hænger det på en anden væg. Tager du det ned, eller spørger du butleren?
  • Du deltager i en seance som skeptiker, og mediet kalder dig ved et navn, kun din bedstemor brugte.
  • Et brev inviterer dig til et middagsselskab, hvor hver gæst har fået at vide, at de er den eneste inviterede.
  • Tågen strander dig på en ø natten over. Kroværtinden tilbyder dig et værelse eller sin lygte, så du kan finde det gamle kapel, du kom for.
  • Du er detektiv på et landsted, hvor værten forsvinder midt i en skål, og den mest charmerende gæst tilbyder at hjælpe dig med at lede.

Kup og intriger

  • Du har én nat til at stjæle en ring fra en kasinoejer, og din partner på jobbet er croupieren, der tog dig i at snyde sidste år.
  • Din forfalskede invitation får dig ind til gallaen. Nu vil værten tale med dig i enrum, og boksen er én etage nede.
  • En rivaliserende tyv tilbyder at dele byttet, hvis du lader hende gå gennem lasernettet først.
  • Flugtbåden venter, og det gør sikkerhedschefen også. Hun lader dig gå, hvis du fortæller hende én sand ting.
  • Du stjæler en mappe i et tog og går tilbage til din kupé, hvor ejeren sidder og smiler.
  • En samler hyrer dig til at skaffe et maleri tilbage, og kvinden på maleriet står pludselig ved din dør og beder dig lade være.

Rummet og overlevelse

  • Din redningskapsel lander på en frossen måne ved siden af en forskningsbase, hvor ét lys stadig er tændt.
  • Skibets computer vækker dig fra kryosøvnen et år for tidligt og siger, at kaptajnen bad om dig personligt.
  • En smugler tilbyder dig en plads væk fra stationen, men kun hvis du lader, som om du er hendes ægtefælle i tolden.
  • Du er det eneste menneske om bord på et fremmed handelsskib, og udsendingen inviterer dig hele tiden til middag for at lære dine skikke.
  • Luften slipper op på et forladt fragtskib. Stoler du på den fremmedes kort eller på skibets flimrende konsol?
  • En sandstorm holder alle rumfærger på jorden på en ørkenplanet, og det eneste ly i flere kilometers omkreds tilhører en pensioneret pilot med en ledig køje.

Fantasy-hoffer og eventyr

  • Dronningen tilbyder dig en plads i sit råd, hvis du kan udpege forræderen inden midnat.
  • En drage lander på torvet og beder meget høfligt om byens bedste forhandler. Alle peger på dig.
  • Du vinder en duel, og taberen, en landsforvist prins, beder om at slutte sig til dit eventyr, så han kan prøve igen.
  • En alfeherre inviterer dig til fest og advarer dig mod at spise noget. Så beder han dig om en dans.
  • Din rival i den kongelige turnering beder om at træne med dig i hemmelighed natten før finalen.
  • En spåkone vender tre kort, og hvert eneste af dem viser den fremmede, der lige er kommet ind på kroen.

Forbandede og uhyggelige steder

  • Hver nat klokken tre banker nogen på døren til dit hotelværelse. I nat er du vågen, da det sker.
  • Du lejer et sommerhus ved en sø, og naboen på den anden side af vandet giver dig signaler med en lampe hver nat.
  • Tårnuret i byen går baglæns, og urmageren siger, at det er din skyld.
  • En boghandel sælger dig en roman, hvor du er hovedpersonen, og sidste kapitel er revet ud.
  • Dit spejlbillede i et antikt spejl begynder at træffe valg et sekund før dig.
  • Et tivoli dukker op på den tomme mark natten over, og direktøren siger, at din billet blev købt for mange år siden.

Rejser og tilfældige møder

  • Dit fly er aflyst, og den sidste lejebil er lige gået til en fremmed, der tilbyder at dele turen.
  • I et sovetog over bjergene skubber passageren i nabokupeen en seddel ind under din dør.
  • Du drejer forkert i en gammel by og går lige ind til en privat fest, hvor alle ser ud til at kende dig.
  • En bådfører tilbyder at sejle dig til øen, ingen færge besøger, hvis du hjælper med at bemande båden.
  • En spåkone i en ørkenby siger, at du møder nogen før solopgang, og peger dig så hen mod to forskellige veje.
  • Dit hotel har dobbeltbooket dit værelse, og den anden gæst foreslår, at I deler det i stedet for begge at sove i lobbyen.