CYOA-prompts, der ender med et valg
Hver åbning herunder sætter dig midt i et øjeblik og stopper ved en beslutning. Skriv den ind, som den står, eller skift detaljerne, så bliver de opfølgende spørgsmål dine første valg.
Gotisk og mysterium
- Du arver en herregård på heden, og viceværten giver dig to nøgler: én til huset og én til det værelse, han beder dig aldrig at åbne.
- Et portræt i hallen ser ud til at følge dig med øjnene, og i aften hænger det på en anden væg. Tager du det ned, eller spørger du butleren?
- Du deltager i en seance som skeptiker, og mediet kalder dig ved et navn, kun din bedstemor brugte.
- Et brev inviterer dig til et middagsselskab, hvor hver gæst har fået at vide, at de er den eneste inviterede.
- Tågen strander dig på en ø natten over. Kroværtinden tilbyder dig et værelse eller sin lygte, så du kan finde det gamle kapel, du kom for.
- Du er detektiv på et landsted, hvor værten forsvinder midt i en skål, og den mest charmerende gæst tilbyder at hjælpe dig med at lede.
Kup og intriger
- Du har én nat til at stjæle en ring fra en kasinoejer, og din partner på jobbet er croupieren, der tog dig i at snyde sidste år.
- Din forfalskede invitation får dig ind til gallaen. Nu vil værten tale med dig i enrum, og boksen er én etage nede.
- En rivaliserende tyv tilbyder at dele byttet, hvis du lader hende gå gennem lasernettet først.
- Flugtbåden venter, og det gør sikkerhedschefen også. Hun lader dig gå, hvis du fortæller hende én sand ting.
- Du stjæler en mappe i et tog og går tilbage til din kupé, hvor ejeren sidder og smiler.
- En samler hyrer dig til at skaffe et maleri tilbage, og kvinden på maleriet står pludselig ved din dør og beder dig lade være.
Rummet og overlevelse
- Din redningskapsel lander på en frossen måne ved siden af en forskningsbase, hvor ét lys stadig er tændt.
- Skibets computer vækker dig fra kryosøvnen et år for tidligt og siger, at kaptajnen bad om dig personligt.
- En smugler tilbyder dig en plads væk fra stationen, men kun hvis du lader, som om du er hendes ægtefælle i tolden.
- Du er det eneste menneske om bord på et fremmed handelsskib, og udsendingen inviterer dig hele tiden til middag for at lære dine skikke.
- Luften slipper op på et forladt fragtskib. Stoler du på den fremmedes kort eller på skibets flimrende konsol?
- En sandstorm holder alle rumfærger på jorden på en ørkenplanet, og det eneste ly i flere kilometers omkreds tilhører en pensioneret pilot med en ledig køje.
Fantasy-hoffer og eventyr
- Dronningen tilbyder dig en plads i sit råd, hvis du kan udpege forræderen inden midnat.
- En drage lander på torvet og beder meget høfligt om byens bedste forhandler. Alle peger på dig.
- Du vinder en duel, og taberen, en landsforvist prins, beder om at slutte sig til dit eventyr, så han kan prøve igen.
- En alfeherre inviterer dig til fest og advarer dig mod at spise noget. Så beder han dig om en dans.
- Din rival i den kongelige turnering beder om at træne med dig i hemmelighed natten før finalen.
- En spåkone vender tre kort, og hvert eneste af dem viser den fremmede, der lige er kommet ind på kroen.
Forbandede og uhyggelige steder
- Hver nat klokken tre banker nogen på døren til dit hotelværelse. I nat er du vågen, da det sker.
- Du lejer et sommerhus ved en sø, og naboen på den anden side af vandet giver dig signaler med en lampe hver nat.
- Tårnuret i byen går baglæns, og urmageren siger, at det er din skyld.
- En boghandel sælger dig en roman, hvor du er hovedpersonen, og sidste kapitel er revet ud.
- Dit spejlbillede i et antikt spejl begynder at træffe valg et sekund før dig.
- Et tivoli dukker op på den tomme mark natten over, og direktøren siger, at din billet blev købt for mange år siden.
Rejser og tilfældige møder
- Dit fly er aflyst, og den sidste lejebil er lige gået til en fremmed, der tilbyder at dele turen.
- I et sovetog over bjergene skubber passageren i nabokupeen en seddel ind under din dør.
- Du drejer forkert i en gammel by og går lige ind til en privat fest, hvor alle ser ud til at kende dig.
- En bådfører tilbyder at sejle dig til øen, ingen færge besøger, hvis du hjælper med at bemande båden.
- En spåkone i en ørkenby siger, at du møder nogen før solopgang, og peger dig så hen mod to forskellige veje.
- Dit hotel har dobbeltbooket dit værelse, og den anden gæst foreslår, at I deler det i stedet for begge at sove i lobbyen.