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Spicy CYOA
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Des prompts de CYOA qui s’arrêtent sur un choix

Chaque ouverture ci-dessous vous place dans un moment et s’arrête sur une décision. Tapez-la telle quelle ou changez les détails, et les questions de relance deviennent vos premiers choix.

Gothique et mystère

  • Vous héritez d’un manoir sur la lande, et le gardien vous remet deux clés : l’une pour la maison, l’autre pour la pièce qu’il vous supplie de ne jamais ouvrir.
  • Un portrait du hall semble vous suivre des yeux, et ce soir il est accroché à un autre mur. Le décrocher, ou interroger le majordome ?
  • Vous assistez à une séance de spiritisme en sceptique, et la médium vous appelle par un surnom que seule votre grand-mère utilisait.
  • Une lettre vous invite à un dîner où chaque convive croit être le seul invité.
  • Le brouillard vous retient sur une île pour la nuit. L’aubergiste vous offre une chambre, ou sa lanterne pour trouver la vieille chapelle qui vous amène.
  • Détective dans un manoir de campagne, vous voyez l’hôte disparaître en plein toast, et l’invité le plus charmant propose de vous aider à le chercher.

Braquages et intrigues

  • Vous avez une nuit pour voler une bague au propriétaire d’un casino, et votre partenaire est la croupière qui vous a pris à tricher l’an dernier.
  • Votre fausse invitation vous ouvre les portes du gala. L’hôte veut maintenant vous parler en privé, et la salle des coffres est un étage plus bas.
  • Une voleuse rivale propose de partager le butin si vous la laissez traverser la grille laser en premier.
  • Le bateau de fuite attend, tout comme la cheffe de la sécurité, qui vous laissera partir si vous lui dites une seule chose vraie.
  • Vous subtilisez une mallette dans un train et, de retour dans votre compartiment, vous y trouvez son propriétaire, souriant.
  • Un collectionneur vous engage pour récupérer un tableau, et la femme du tableau frappe à votre porte pour vous demander de renoncer.

Espace et survie

  • Votre capsule de survie se pose sur une lune gelée, près d’une base de recherche où une seule lumière brille encore.
  • L’ordinateur du vaisseau vous sort du cryosommeil un an trop tôt et annonce que la capitaine vous a demandé personnellement.
  • Une contrebandière vous propose de quitter la station, à condition de vous faire passer pour son conjoint à la douane.
  • Aucun autre humain n’est à bord de ce vaisseau marchand extraterrestre, et l’émissaire vous invite sans cesse à dîner pour étudier vos coutumes.
  • L’air se raréfie sur un cargo à la dérive. Faites-vous confiance à la carte de l’inconnu ou à la console vacillante du vaisseau ?
  • Une tempête de poussière cloue au sol toutes les navettes d’un monde désertique, et le seul abri à des kilomètres appartient à une pilote retraitée qui a une couchette libre.

Cours royales et quêtes de fantasy

  • La reine vous offre un siège à son conseil si vous démasquez le traître avant minuit.
  • Un dragon se pose sur la place et demande, très poliment, le meilleur négociateur de la ville. Tout le monde vous désigne.
  • Vous gagnez un duel, et le perdant, un prince en exil, demande à rejoindre votre quête pour retenter sa chance.
  • Un seigneur fae vous invite à un festin et vous conseille de ne rien manger. Puis il vous invite à danser.
  • Votre rival du tournoi royal vous demande de vous entraîner avec lui en secret, la veille de la finale.
  • Une diseuse de bonne aventure retourne trois cartes, et chacune montre l’inconnu qui vient d’entrer dans la taverne.

Lieux maudits et étranges

  • Chaque nuit à trois heures, quelqu’un frappe à la porte de votre chambre d’hôtel. Cette nuit, vous ne dormez pas quand ça arrive.
  • Vous louez une maison au bord d’un lac pour l’été, et le voisin d’en face vous fait des signaux avec une lampe chaque nuit.
  • L’horloge de la tour tourne à l’envers, et l’horloger affirme que c’est à cause de vous.
  • Une librairie vous vend un roman dont vous êtes le personnage principal, et dont le dernier chapitre a été arraché.
  • Votre reflet dans un miroir ancien se met à faire ses choix une seconde avant vous.
  • Une fête foraine apparaît en une nuit dans le champ vide, et le monsieur Loyal affirme que votre billet a été acheté il y a des années.

Voyages et rencontres fortuites

  • Votre vol est annulé, et la dernière voiture de location vient de partir chez un inconnu qui propose de partager la route.
  • Dans un train de nuit à travers les montagnes, le passager du compartiment voisin glisse un mot sous votre porte.
  • Vous vous trompez de rue dans une vieille ville et entrez dans une fête privée où tout le monde semble vous connaître.
  • Une capitaine de bateau propose de vous emmener sur l’île où aucun ferry ne va, si vous l’aidez à manœuvrer.
  • Une diseuse de bonne aventure, dans une ville du désert, vous annonce une rencontre avant l’aube, puis vous indique deux routes différentes.
  • Votre hôtel a réservé votre chambre deux fois, et l’autre client propose de la partager plutôt que de passer tous les deux la nuit dans le hall.