Перейти к содержанию
Spicy CYOA
Русский

Как играть в «выбери своё приключение» с ИИ, выбор за выбором

Интерактивная история с ИИ — это приключение, где следующей страницы нет, пока ты не выберешь. Эти шаги помогут сильно начать и сделать каждый выбор весомым.

Что значит интерактивная NSFW-история на этом сайте

CYOA по-русски — «выбери своё приключение»: история во втором лице, которая останавливается в ключевые моменты и спрашивает, что ты сделаешь. NSFW-версия добавляет взрослые темы для читателей старше 18. В классических книгах-играх каждая ветка написана заранее, а здесь нет. ИИ пишет следующую сцену из любого твоего выбора, так что пути не ограничены теми, что кто-то придумал заранее.

Выбор начинается здесь. Когда ты вписываешь начало, ИИ задаёт до трёх уточняющих вопросов, и каждый из них — выбор в твоей истории: например, кто твой персонаж или как открывается первая сцена. После этого ты выбираешь уровень накала и длину главы. Бесплатный аккаунт ведёт в полное приложение для письма, где ты продолжаешь управлять сюжетом ход за ходом.

Напиши начало, в котором уже есть решение

Лучшие начала для интерактивной истории бросают тебя в момент, который уже чего-то требует: стук в дверь или предложение незнакомца. Опиши этот момент в одном-двух предложениях, от первого или второго лица, и пусть история спросит, что ты сделаешь.

Считай уточняющие вопросы первыми выборами

Когда ты нажмёшь «Продолжить», ИИ задаст до трёх вопросов о твоём начале. К каждому есть варианты, так что они работают как первые развилки истории. Выбери подходящий или впиши свой ответ.

Знай, что это за интерактивная история

Это не ветвящаяся игра с готовой картой, и ничего не написано заранее. На каждом ходу история предлагает варианты следующего шага. Ты выбираешь один или вписываешь свой, и следующая сцена пишется из этого. Можно пробовать то, чего не позволила бы ни одна книга-игра, и история идёт только туда, куда ведут твои выборы.

Играй за своего персонажа

Можно отыгрывать главного героя и говорить с другими персонажами ход за ходом, а не только выбирать действия. Говори голосом своего персонажа, и люди вокруг ответят своими.

Делай выборы, которые двигают историю

  • Выбирай действие, а не ожидание. Открыть дверь меняет больше, чем подслушивать под ней.
  • Впиши свой ход, когда ни один из вариантов не подходит. Что-то конкретное, например вопрос о шраме на руке капитана, даёт следующей сцене больше материала.
  • Позволь некоторым выборам пойти не так. Неудачный побег часто ведёт в места поинтереснее, чем удачный.
  • Когда линия кажется законченной, реши уйти. Новое место приносит новые выборы.

Задай накал и темп

Перед началом выбери уровень накала, от полного отсутствия романтики до самых высоких уровней, для читателей от 18 лет, и длину главы. Короткие главы быстро подводят к следующему выбору. Длинные дают сцене развернуться, прежде чем решать снова.

Три начала, и каждое заканчивается выбором

Прочитай первую сцену и реши, как поступишь. Твоё приключение начнётся там, где скажешь.

Пример начала

Ночной поезд

Идея: Я просыпаюсь в ночном поезде с билетом, купленным не мной, а незнакомка напротив следит за дверью.

Поезд укачивает тебя и будит где-то за полночь. В купе темно, только полоса лунного света лежит поперёк сидений, а на билете в твоей руке твоё имя, написанное незнакомым почерком. Напротив сидит женщина в сером дорожном пальто. Она не сводит глаз с двери в коридор и не вынимает правую руку из кармана. «Ты разговариваешь во сне, — говорит она, по-прежнему глядя на дверь. — Произносишь имена. Я бы следила за тем, кто ещё их услышит». По коридору приближаются шаги, медленные и тяжёлые, и замирают у двери. Ручка поворачивается на сантиметр и застывает. Теперь женщина смотрит на тебя, спокойно и очень серьёзно. «За твоей спиной дверь в соседнее купе, — тихо говорит она. — Или можешь довериться мне и остаться ровно там, где сидишь». Проскользнёшь в соседнее купе, в темноту, или останешься на месте и доверишься ей?

Пример начала

Кабинет герцогини

Идея: Я вламываюсь в кабинет герцогини, чтобы украсть письмо, а она ждёт меня с двумя бокалами вина.

Замок поддаётся с третьей отмычки. Ты осторожно приоткрываешь дверь кабинета, и в тот миг, когда твоя нога касается ковра, на столе щёлкает лампа. За столом сидит герцогиня Ленора Васс, всё ещё в бальном платье, а перед ней ждут два налитых бокала красного вина. «Ты опаздываешь, — говорит она. — Я ждала тебя час назад». Письмо, ради которого всё затевалось, лежит на виду между бокалами, печать не тронута. Дверь за твоей спиной открыта. Как и окно, намеченное для отступления, и она явно даёт понять, что заметила и то и другое. «Садись, — говорит она, пододвигая к тебе бокал по столу. — Выпей, скажи, кто тебя послал, и письмо твоё. Или беги, и к утру я буду знать твоё лицо». Вино ловит свет лампы. Её улыбка не меняется ни на миг. Сядешь в кресло и возьмёшь бокал или рискнёшь и уйдёшь через открытое окно?

Пример начала

Место крушения

Идея: Мой корабль терпит крушение на планете-джунглях, и единственный другой выживший — охотник за головами, который за мной гнался.

Из кабины валит дым, пока ты выбираешься на мокрый чёрный песок. Джунгли полны звуков, которым ты не знаешь названий. В двадцати метрах дальше по пляжу ещё горит второй корабль, и из его дыма, прихрамывая, выходит Кейд Рурк, охотник за головами, который гнался за тобой через три системы. Увидев тебя, он останавливается. Винтовки у него нет, и бравады, по большей части, тоже. «Перемирие, — говорит он, поднимая обе руки. — Пока не найдём способ убраться с этой скалы». Быстро темнеет, а среди деревьев движется что-то большое. У тебя единственная рабочая сигнальная ракета. У него единственная карта. Маяк на гребне может добить до пролетающего корабля, если вы оба доберётесь туда живыми. Он протягивает руку, чтобы помочь тебе встать, и ты замечаешь, что ордер с твоим лицом всё ещё сложен у него в кармане. «Решай, — говорит Кейд. — Напарники, или я иду один». Возьмёшь его руку и полезешь к гребню вместе с ним или оставишь ракету себе и найдёшь свой путь?