एआई के साथ CYOA खेलें, एक-एक फ़ैसला करके
एआई के साथ CYOA ऐसा एडवेंचर है जिसमें अगला पन्ना तब तक मौजूद नहीं होता जब तक आप चुन न लें। ये क़दम दमदार शुरुआत करने और हर फ़ैसले को असरदार बनाने में मदद करते हैं।
इस साइट पर NSFW CYOA का मतलब
CYOA का मतलब है चूज़ योर ओन एडवेंचर: “आप” को संबोधित करके सुनाई गई कहानी, जो अहम पलों पर रुककर पूछती है कि आप क्या करेंगे। NSFW CYOA में 18 साल और उससे ऊपर के पाठकों के लिए वयस्क थीम जुड़ जाती हैं। पुरानी गेमबुक में हर मोड़ पहले से लिखा होता है, यहाँ ऐसा नहीं है। एआई अगला सीन आपके चुनाव से लिखता है, इसलिए रास्ते उन्हीं तक सीमित नहीं रहते जो किसी ने पहले से लिख रखे हों।
चुनना यहीं से शुरू होता है। जब आप शुरुआत लिखते हैं, तो एआई तीन तक सवाल पूछता है, और हर सवाल आपकी कहानी के बारे में एक फ़ैसला है, जैसे आपका किरदार कौन है या पहला सीन कैसे खुलता है। उसके बाद आप गर्माहट का स्तर और अध्याय की लंबाई चुनते हैं। मुफ़्त अकाउंट आपको पूरे राइटिंग ऐप में ले जाता है, जहाँ आप एक-एक बारी करके दिशा तय करते रहते हैं।
ऐसी शुरुआत लिखें जिसमें कोई फ़ैसला हो
सबसे अच्छी CYOA शुरुआत आपको ऐसे पल में डालती है जो पहले से कुछ माँगता है, जैसे दरवाज़े पर दस्तक या किसी अजनबी की पेशकश। वह पल एक-दो वाक्यों में लिखें, “मैं” या “आप” में, और कहानी को ख़ुद पूछने दें कि आप क्या करते हैं।
आगे के सवालों को अपने पहले फ़ैसले मानें
“जारी रखें” दबाने के बाद एआई आपकी शुरुआत पर तीन तक सवाल पूछता है। हर सवाल विकल्पों के साथ आता है, इसलिए वे कहानी के पहले मोड़ों की तरह काम करते हैं। जो सही लगे वह चुनें, या अपना जवाब लिखें।
जानें कि यह किस तरह की इंटरैक्टिव स्टोरी है
यह तय नक़्शे वाला ब्रांचिंग गेम नहीं है, और कुछ भी पहले से नहीं लिखा गया। हर बारी पर कहानी अगली चालें सुझाती है। आप एक चुनते हैं या अपनी लिखते हैं, और अगला सीन उसी से लिखा जाता है। आप वे चीज़ें आज़मा सकते हैं जिनकी कोई गेमबुक इजाज़त न दे, और कहानी वहीं जाती है जहाँ आपके फ़ैसले उसे ले जाएँ।
अपना किरदार निभाएँ
आप मुख्य किरदार के रूप में रोलप्ले कर सकते हैं, सिर्फ़ क़दम चुनने के बजाय बाक़ी किरदारों से बारी-बारी बात करते हुए। अपने किरदार की आवाज़ में बोलें, और आसपास के लोग अपनी आवाज़ में जवाब देंगे।
ऐसे फ़ैसले लें जो कहानी आगे बढ़ाएँ
- इंतज़ार के बजाय कार्रवाई चुनें। दरवाज़ा खोलना, उस पर कान लगाने से ज़्यादा बदलता है।
- जब कोई सुझाव न जँचे, तो अपनी चाल लिखें। कोई ठोस बात, जैसे कैप्टन के हाथ के निशान के बारे में पूछना, अगले सीन को काम करने के लिए ज़्यादा देती है।
- कुछ फ़ैसलों को ग़लत होने दें। भागने की नाकाम कोशिश अक्सर साफ़ बच निकलने से ज़्यादा दिलचस्प जगह ले जाती है।
- जब कोई धागा पूरा लगे, तो निकल जाना चुनें। नई जगह नए फ़ैसले लाती है।
गर्माहट और रफ़्तार तय करें
लिखने से पहले गर्माहट का स्तर चुनें, बिल्कुल बिना रोमांस से लेकर 18 साल और उससे ऊपर के पाठकों के लिए सबसे ऊँचे स्तर तक, और अध्याय की लंबाई भी। छोटे अध्याय अगला फ़ैसला जल्दी ले आते हैं। लंबे अध्याय आपके दोबारा फ़ैसला करने से पहले सीन को साँस लेने देते हैं।
तीन शुरुआतें, हर एक किसी फ़ैसले पर ख़त्म
पहला सीन पढ़ें और तय करें कि आप क्या करते। आपका एडवेंचर वहीं से शुरू होता है जहाँ आप कहें।
शुरुआत का नमूना
नाइट ट्रेन
आइडिया: मैं एक नाइट ट्रेन में जागता हूँ, हाथ में ऐसा टिकट जो मैंने नहीं ख़रीदा, और एक अजनबी दरवाज़े पर नज़र गड़ाए बैठी है।
आधी रात के कुछ बाद ट्रेन के झटके से आपकी नींद खुलती है। सीटों पर पड़ती चाँदनी की एक पट्टी के सिवा डिब्बे में अँधेरा है, और आपके हाथ के टिकट पर आपका नाम ऐसी लिखावट में है जिसे आप नहीं पहचानते। सामने स्लेटी सफ़री कोट पहने एक औरत बैठी है। उसने गलियारे वाले दरवाज़े से न नज़र हटाई है, न दायाँ हाथ जेब से निकाला है। “तुम नींद में बोलते हो,” वह दरवाज़े पर नज़र टिकाए कहती है। “तुमने एक नाम लिया था। ध्यान रखना कि उसे और कौन सुनता है।” गलियारे में भारी, धीमे क़दमों की आहट आती है और ठीक बाहर रुक जाती है। हैंडल ज़रा-सा घूमता है और वहीं थम जाता है। अब औरत आपकी ओर देखती है, शांत और बेहद गंभीर। “तुम्हारे पीछे एक जोड़ने वाला दरवाज़ा है,” वह धीमे से कहती है। “या फिर मुझ पर भरोसा करो और ठीक वहीं बैठे रहो जहाँ हो।” क्या आप जोड़ने वाले दरवाज़े से अँधेरे में खिसक जाते हैं, या अपनी सीट पर रहकर उस पर भरोसा करते हैं?
शुरुआत का नमूना
डचेस का स्टडी
आइडिया: मैं चिट्ठी चुराने एक डचेस के स्टडी में घुसता हूँ, और वह वाइन के दो गिलास लिए इंतज़ार कर रही है।
तीसरी कोशिश में ताला खुल जाता है। आप स्टडी का दरवाज़ा धीरे से खोलते हैं, और जैसे ही आपका पैर क़ालीन को छूता है, मेज़ का लैंप क्लिक के साथ जल उठता है। उसके पीछे डचेस लेनोरा वास बैठी है, अब भी बॉल वाले लिबास में, और सामने लाल वाइन के दो भरे गिलास इंतज़ार कर रहे हैं। “तुम देर से आए,” वह कहती है। “मुझे तुम्हारी एक घंटा पहले उम्मीद थी।” जिस चिट्ठी के लिए आप आए हैं, वह दोनों गिलासों के बीच खुले में पड़ी है, मुहर अब भी साबुत। आपके पीछे दरवाज़ा खुला है। वह खिड़की भी खुली है जिससे आपने निकलने की सोची थी, और ज़ाहिर है वह चाहती है कि आपको पता चले कि उसने दोनों पर ग़ौर किया है। “बैठो,” वह एक गिलास मेज़ पर आपकी ओर सरकाते हुए कहती है। “एक घूँट लो और बताओ कि तुम्हें किसने भेजा, और चिट्ठी तुम्हारी। या भाग जाओ, और सुबह तक मैं तुम्हारा चेहरा पहचान लूँगी।” वाइन पर लैंप की रोशनी चमकती है। उसकी मुस्कान ज़रा भी नहीं हिलती। क्या आप कुर्सी और गिलास लेते हैं, या खुली खिड़की के भरोसे अपनी क़िस्मत आज़माते हैं?
शुरुआत का नमूना
क्रैश साइट
आइडिया: मेरा जहाज़ जंगल वाले ग्रह पर गिर जाता है, और अकेला दूसरा बचा हुआ वही बाउंटी हंटर है जो मेरा पीछा कर रहा था।
कॉकपिट से धुआँ उठ रहा है, और आप ख़ुद को घसीटते हुए गीली काली रेत पर बाहर निकालते हैं। जंगल ऐसी चीज़ों के शोर से भरा है जिनके नाम आप नहीं जानते। बीस गज़ दूर तट पर दूसरा मलबा अब भी जल रहा है, और उसके धुएँ से लंगड़ाता हुआ काड रूर्क निकलता है, वह बाउंटी हंटर जिसने तीन सिस्टम पार करके आपका पीछा किया है। आपको देखकर वह रुक जाता है। उसकी राइफ़ल ग़ायब है, और उसकी अकड़ भी लगभग। “युद्धविराम,” वह दोनों हाथ उठाकर कहता है। “जब तक इस चट्टान से निकलने का रास्ता न मिले।” रात तेज़ी से आ रही है, और पेड़ों में कुछ बड़ा हिल रहा है। अकेला चालू फ़्लेयर आपके पास है। अकेला नक़्शा उसके पास। पहाड़ी पर लगा बीकन गुज़रते जहाज़ तक पहुँच सकता है, अगर आप दोनों वहाँ ज़िंदा पहुँच जाएँ। वह आपको उठाने के लिए हाथ बढ़ाता है, और आप देखते हैं कि आपकी तस्वीर वाला वारंट अब भी उसकी जेब में मुड़ा रखा है। “फ़ैसला तुम्हारा,” काड कहता है। “पार्टनर, या मैं अकेला चलूँ।” क्या आप उसका हाथ थामकर साथ-साथ पहाड़ी की ओर चढ़ते हैं, या फ़्लेयर अपने पास रखकर अपना रास्ता ख़ुद ढूँढते हैं?