İçeriğe geç
Spicy CYOA
Türkçe

Yapay zeka ile CYOA oynamak, her seferinde tek seçim

Yapay zeka ile CYOA, sen seçene kadar bir sonraki sayfanın var olmadığı bir macera. Bu adımlar güçlü bir açılış yapmana ve her seçimi değerli kılmana yardım eder.

Bu sitede NSFW CYOA ne demek?

CYOA, “choose your own adventure”, yani kendi maceranı seç demek: ikinci tekil şahısla anlatılan, kilit anlarda durup ne yapacağını soran bir hikaye. NSFW CYOA buna 18 yaş ve üstü okurlar için yetişkin temalar ekler. Klasik oyun kitaplarında her dal önceden yazılmıştır; burada öyle değil. Yapay zeka bir sonraki sahneyi senin seçtiğin her neyse ondan yazar, yani yollar birinin önceden yazdıklarıyla sınırlı değildir.

Seçmek burada başlar. Bir açılış yazdığında yapay zeka en fazla üç takip sorusu sorar ve her biri hikayenle ilgili bir seçimdir: karakterinin kim olduğu ya da ilk sahnenin nasıl açıldığı gibi. Ardından bir ateş seviyesi ve bölüm uzunluğu seçersin. Ücretsiz bir hesap seni tam yazma uygulamasına götürür; orada hikayeyi adım adım yönetmeye devam edersin.

İçinde bir karar olan bir açılış yaz

En iyi CYOA açılışları seni zaten bir şey talep eden bir anın içine bırakır: kapıya vurulması ya da bir yabancının teklifi gibi. O anı bir iki cümleyle, birinci ya da ikinci tekil şahısla yaz ve hikaye sana ne yapacağını sorsun.

Takip sorularını ilk seçimlerin say

Devam Et’e bastıktan sonra yapay zeka açılışınla ilgili en fazla üç soru sorar. Her biri seçeneklerle gelir; yani hikayenin ilk dalları gibi çalışırlar. Uyanı seç ya da kendi cevabını yaz.

Bunun nasıl bir etkileşimli hikaye olduğunu bil

Bu, sabit haritası olan dallanan bir oyun değil ve hiçbir şey önceden yazılmış değil. Her adımda hikaye sıradaki hamleler için öneriler sunar. Birini seçer ya da kendininkini yazarsın, sonraki sahne de ondan yazılır. Hiçbir oyun kitabının izin vermeyeceği şeyleri deneyebilirsin ve hikaye yalnızca seçimlerinin götürdüğü yere gider.

Karakterin olarak oyna

Yalnızca eylem seçmek yerine diğer karakterlerle hamle hamle konuşarak başrolü oynayabilirsin. Karakterinin sesiyle konuş, etrafındakiler de kendi sesleriyle cevap versin.

Hikayeyi ilerleten seçimler yap

  • Beklemek yerine harekete geç. Kapıyı açmak, kapıyı dinlemekten daha çok şey değiştirir.
  • Önerilerin hiçbiri uymadığında kendi hamleni yaz. Kaptanın elindeki yara izini sormak gibi somut bir şey, sonraki sahneye üzerinde çalışacak daha çok malzeme verir.
  • Bazı seçimlerin ters gitmesine izin ver. Başarısız bir kaçış, çoğu zaman kusursuz bir kaçıştan daha ilginç bir yere çıkar.
  • Bir konu bitmiş gibi geldiğinde ayrılmayı seç. Yeni bir yer yeni seçimler getirir.

Ateşi ve tempoyu ayarla

Yazmadan önce, hiç romantizm olmayan seviyeden 18 yaş ve üstü okurlara özel seviyelere kadar bir ateş seviyesi ve bir bölüm uzunluğu seç. Kısa bölümler bir sonraki seçimi çabuk getirir. Uzun bölümler, sen yeniden karar vermeden önce sahneye nefes aldırır.

Her biri bir seçimle biten üç açılış

İlk sahneyi oku ve ne yapacağına karar ver. Senin maceran nerede dersen orada başlar.

Örnek açılış

Gece treni

Fikir: Satın almadığım bir biletle ve kapıyı gözleyen bir yabancıyla bir gece treninde uyanıyorum.

Tren gece yarısını biraz geçe seni sallayarak uyandırıyor. Kompartıman, koltukların üstüne düşen bir şerit ay ışığı dışında karanlık; elindeki bilette senin adın, tanımadığın bir el yazısıyla yazılı. Karşında gri bir yolculuk paltosu giymiş bir kadın oturuyor. Gözlerini koridor kapısından, sağ elini de cebinden bir an bile ayırmadı. “Uykunda konuşuyorsun,” diyor, hâlâ kapıyı izleyerek. “Bir isim söyledin. Başka kimin duyduğuna dikkat ederdim.” Koridordan yavaş, ağır ayak sesleri geliyor ve kapının önünde duruyor. Kapı kolu biraz dönüyor ve orada kalıyor. Kadın şimdi sana bakıyor; sakin ve çok ciddi. “Arkanda bir ara kapı var,” diyor alçak sesle. “Ya da bana güvenip tam olduğun yerde kalabilirsin.” Ara kapıdan karanlığa mı süzülürsün, yoksa yerinde kalıp ona mı güvenirsin?

Örnek açılış

Düşesin çalışma odası

Fikir: Bir mektubu çalmak için bir düşesin çalışma odasına giriyorum ve onu iki kadeh şarapla beni beklerken buluyorum.

Kilit üçüncü maymuncukta pes ediyor. Çalışma odasının kapısını yavaşça aralıyorsun ve ayağın halıya değdiği anda masadaki lamba tık diye yanıyor. Düşes Lenora Vasse, balodan kalma kıyafetleriyle masanın arkasında oturuyor; önünde doldurulmuş, bekleyen iki kadeh kırmızı şarap. “Geç kaldın,” diyor. “Seni bir saat önce bekliyordum.” Almaya geldiğin mektup kadehlerin arasında, göz önünde duruyor; mührü bozulmamış. Arkandaki kapı açık. Kaçmayı planladığın pencere de öyle ve düşes ikisini de fark ettiğini bilmeni açıkça istiyor. “Otur,” diyor, kadehlerden birini masanın üstünden sana doğru kaydırarak. “Bir kadeh iç, seni kimin gönderdiğini söyle, mektup senin olsun. Ya da kaç, ben de sabaha kadar yüzünü öğrenirim.” Şarap lamba ışığını yakalıyor. Gülümsemesi hiç kıpırdamıyor. Sandalyeye oturup kadehi mi alırsın, yoksa şansını açık pencerede mi denersin?

Örnek açılış

Kaza yeri

Fikir: Gemim bir orman gezegenine çakılıyor ve hayatta kalan tek diğer kişi beni kovalayan ödül avcısı.

Kendini ıslak, siyah kumun üstüne sürüklerken kokpitten duman fışkırıyor. Orman, adını bilmediğin şeylerin sesiyle gürül gürül. Kumsalın yirmi metre aşağısında öbür enkaz hâlâ yanıyor ve dumanın içinden topallayarak Kade Rourke çıkıyor: seni üç yıldız sistemi boyunca kovalayan ödül avcısı. Seni görünce duruyor. Tüfeği yok, kabadayılığı da büyük ölçüde gitmiş. “Ateşkes,” diyor, iki elini kaldırarak. “Bu kayadan çıkmanın bir yolunu bulana kadar.” Gece hızla geliyor ve ağaçların arasında büyük bir şey kıpırdıyor. Çalışan tek işaret fişeği sende. Tek harita onda. Sırttaki işaret vericisi, ikiniz de oraya sağ salim varırsanız geçen bir gemiye ulaşabilir. Kalkman için elini uzatıyor ve üzerinde senin yüzünün olduğu tutuklama emrinin hâlâ cebinde katlı durduğunu fark ediyorsun. “Karar senin,” diyor Kade. “Ortak mıyız, yoksa yalnız mı yürüyeyim?” Elini tutup sırta birlikte mi tırmanırsın, yoksa fişeği alıp kendi yolunu mu bulursun?