CYOA spelen met AI, één keuze tegelijk
Een CYOA met AI is een avontuur waarvan de volgende pagina pas bestaat als jij kiest. Met deze stappen open je sterk en laat je elke keuze tellen.
Wat NSFW CYOA op deze site betekent
CYOA staat voor choose your own adventure, in het Nederlands kies je eigen avontuur: een verhaal in de tweede persoon dat op belangrijke momenten stopt en vraagt wat jij doet. Een NSFW CYOA voegt volwassen thema’s toe, voor lezers van 18 jaar en ouder. In klassieke spelboeken is elke vertakking vooraf geschreven, en hier niet. De AI schrijft de volgende scène vanuit wat jij kiest, dus de paden zijn niet beperkt tot wat iemand van tevoren bedacht.
Het kiezen begint hier. Als je een opening typt, stelt de AI tot drie vervolgvragen, en elke vraag is een keuze over je verhaal, zoals wie je personage is of hoe de eerste scène opent. Daarna kies je hoe pittig het wordt en hoe lang een hoofdstuk is. Met een gratis account ga je naar de volledige schrijfapp, waar je beurt voor beurt blijft sturen.
Schrijf een opening met een beslissing erin
De beste CYOA-openingen werpen je in een moment dat al iets van je vraagt, zoals een klop op de deur of het aanbod van een vreemde. Schrijf dat moment in een zin of twee, in de eerste of de tweede persoon, en laat het verhaal vragen wat je doet.
Zie de vervolgvragen als je eerste keuzes
Nadat je op Doorgaan drukt, stelt de AI tot drie vragen over je opening. Bij elke vraag krijg je opties, dus ze werken als de eerste vertakkingen van het verhaal. Kies de optie die past, of typ je eigen antwoord.
Weet wat voor interactief verhaal dit is
Dit is geen vertakt spel met een vaste kaart, en niets is vooraf geschreven. Bij elke beurt biedt het verhaal voorgestelde volgende zetten. Je kiest er een of typt je eigen zet, en de volgende scène wordt daaruit geschreven. Je kunt dingen proberen die geen spelboek zou toestaan, en het verhaal gaat alleen waar jouw keuzes het heen brengen.
Speel als je personage
Je kunt de hoofdrol spelen en beurt voor beurt met de andere personages praten, in plaats van alleen acties te kiezen. Spreek met de stem van je personage en de mensen om je heen antwoorden met de hunne.
Maak keuzes die het verhaal vooruit helpen
- Kies voor actie in plaats van wachten. De deur openen verandert meer dan aan de deur luisteren.
- Typ je eigen zet als geen van de voorstellen past. Iets specifieks, zoals vragen naar het litteken op de hand van de kapitein, geeft de volgende scène meer om mee te werken.
- Laat sommige keuzes misgaan. Een mislukte ontsnapping leidt vaak naar iets interessanters dan een geslaagde.
- Voelt een verhaallijn af, kies er dan voor om te vertrekken. Een nieuwe plek brengt nieuwe keuzes.
Kies de intensiteit en het tempo
Kies voordat je schrijft hoe pittig het wordt, van helemaal geen romantiek tot de hoogste niveaus, voor lezers van 18 jaar en ouder, en hoe lang een hoofdstuk is. Korte hoofdstukken brengen de volgende keuze snel. Langere geven een scène de ruimte voordat je weer beslist.
Drie openingen, elk met een keuze aan het eind
Lees de eerste scène en beslis wat jij zou doen. Jouw avontuur begint waar jij zegt.
Voorbeeldopening
De nachttrein
Het idee: Ik word wakker in een nachttrein met een kaartje dat ik niet kocht en een vreemde die de deur in de gaten houdt.
Ergens na middernacht schudt de trein je wakker. De coupé is donker, op een streep maanlicht over de banken na, en op het kaartje in je hand staat je naam in een handschrift dat je niet herkent. Tegenover je zit een vrouw in een grijze reisjas. Ze heeft haar ogen niet van de deur naar de gang gehaald, en haar rechterhand niet uit haar zak. “Je praat in je slaap,” zegt ze, nog steeds met haar blik op de deur. “Je zei een naam. Ik zou oppassen wie hem nog meer hoort.” In de gang klinken voetstappen, traag en zwaar, en ze stoppen voor de deur. De klink draait een centimeter en blijft daar hangen. Nu kijkt de vrouw jou aan, kalm en heel ernstig. “Achter je zit een tussendeur,” zegt ze zacht. “Of je vertrouwt mij en blijft precies waar je bent.” Glip je door de tussendeur het donker in, of blijf je zitten en vertrouw je haar?
Voorbeeldopening
De studeerkamer van de hertogin
Het idee: Ik sluip de studeerkamer van een hertogin binnen om een brief te stelen, en zij wacht al op me met twee glazen wijn.
Bij de derde poging geeft het slot mee. Je duwt de deur van de studeerkamer open, en zodra je voet het tapijt raakt, klikt de lamp op het bureau aan. Hertogin Lenora Vasse zit erachter, nog gekleed voor het bal, met twee ingeschonken glazen rode wijn. “Je bent laat,” zegt ze. “Ik verwachtte je een uur geleden.” De brief waarvoor je kwam, ligt in het volle zicht tussen de glazen, het zegel ongebroken. De deur achter je staat open. Het raam waardoor je wilde vertrekken ook, en ze wil duidelijk dat je weet dat ze allebei heeft gezien. “Ga zitten,” zegt ze, en ze schuift een glas over het bureau naar je toe. “Drink wat en vertel me wie je heeft gestuurd, dan is de brief van jou. Of ren, en morgenochtend ken ik je gezicht.” De wijn vangt het lamplicht. Haar glimlach beweegt geen millimeter. Neem je de stoel en het glas, of waag je het erop via het open raam?
Voorbeeldopening
De crashplek
Het idee: Mijn schip stort neer op een jungleplaneet, en de enige andere overlevende is de premiejager die op mij joeg.
Er komt rook uit de cockpit als je jezelf naar buiten sleept, het natte zwarte zand op. De jungle zit vol geluiden die je niet kunt thuisbrengen. Twintig meter verderop brandt het andere wrak nog, en uit de rook komt Kade Rourke aanstrompelen, de premiejager die je door drie stelsels heeft achtervolgd. Hij blijft staan als hij je ziet. Zijn geweer is weg, en zijn bravoure grotendeels ook. “Wapenstilstand,” zegt hij, met beide handen omhoog. “Tot we van deze rots af zijn.” De nacht valt snel, en tussen de bomen beweegt iets groots. Jij hebt de enige werkende lichtfakkel. Hij heeft de enige kaart. Het baken op de bergkam kan een passerend schip bereiken, als jullie er allebei levend komen. Hij steekt een hand uit om je overeind te helpen, en je ziet dat het arrestatiebevel met jouw gezicht nog opgevouwen in zijn zak zit. “Jij beslist,” zegt Kade. “Partners, of ik ga alleen.” Pak je zijn hand en klim je samen naar de bergkam, of houd je de fakkel en zoek je je eigen weg?